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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 1 Jan 1996 23:32:24 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4c9qu8$v0@maureen.teleport.com>
  8. References: <4bsgo0$3sg@bagan.srce.hr> <4c76qg$l7b@maureen.teleport.com> <4c8pb6$91p@serpens.rhein.de>
  9. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Michael van Elst (mlelstv@serpens.rhein.de) wrote:
  13. : sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  14.  
  15. : > HD... I consider this a standart. The amiga floppy controler is more
  16. : > flexible & knowed so its a nice option for games that take over all
  17. : > the computer resources. And faster dont mean better: You can load from
  18. : > floppy without ANY repercution on game play, but from HD you will see
  19. : > jerkyness will accessing.
  20.  
  21. : Ever checked your brain ?
  22.  
  23.  Thats poetic... but I dont see the point.
  24.  
  25.  Is this a metaphore for "No you are wrong, game can load a level from
  26.  HD without interupting smooth gameplay" ?
  27.  
  28.  If so tell me how this is done on a non DMA controler...
  29.  
  30.  Stephan
  31.  
  32.